Furia de los Aspectos

Talentos de Preservación (Míticas +)

Breve artículo para dejar por aquí que talentos utilizar en Míticas + si utilizas el rol de healer como Preservación.

Dragonflight Preservation Evoker Hands-On Impressions and Analysis ...

Escribo esto hoy mismo, lunes 7, sabiendo que llega un importante nerfeo a los talentos heroicos de Moldeallamas en esta misma semana junto con el reseteo semanal. Es por ello, que me centraré en los talentos heroicos de Cronoguarda puesto que va a ser inviable utilizar la otra. Moldeallamas utiliza una nueva habilidad llamada Envolver que básicamente lo que hace es maximinar el efecto de Consumir llama, la cual va a ser reducida en su curación un 50%. Una auténtica bestialidad, que hará en mi opinión inservible esta rama, al menos en míticas, no sé si al menos servirá para raid. El problema es grave ya que su mayor fuente de curación queda reducida a la mitad. Olvidaros de ella.

Volviendo a Cronoguarda que es de la que hablaremos, diré que básicamente no añade nada nuevo sino que mejora en todos los aspectos al evoker curación, se puede decir por lo tanto que estos talentos heroicos son un bufo y mejora para nuestra experiencia curando. Es un auténtico chute de energía.

A continuación dejaré los talentos que actualmente llevo en Míticas+ de manera general, digo general porque es conveniente realizar pequeños cambios en cada mazmorra según jefes y sus habilidades, pero aun así con esta rama de talentos normales y heroicos, iréis bastante bien para curar niveles iniciales incluso llegando a +5 o más según equipo.

Ahora os haré un resumen de lo que deberíais llevar de manera obligatoria y la razón de ello.
No me explayaré mucho, pero sí sobre aquellos más importantes, que en resumen serán los que nos den más supervivencia y que aporte daño además de curación. En M+ altas, nuestro trabajo será también hacer daño en tiempos donde la vida de nuestros compañeros no peligren, además nos hará recupera maná y no tendremos que beber en toda la mazmorra. Un lujazo.

Talentos normales

Como puntos importantes de los talentos que hay que llevar para míticas sí o sí, son los siguientes:

  • Baluarte obsidiana: Tienes una carga más de protección. Como “lagartijo” que eres y como la versatilidad no es una de tus stats más importantes, tu supervivencia es crítica. Apoya con una escama más.

  • Convergencia natural: Este es a gusto mío, creo que un healer, además de curar debe apoyar en el daño. Este talento hace que Desintegrar sea un 20% más rápido. Además hace que aumentemos considerablemente el maná de manera más rápida si llevamos el talento Bucle energético, el cual debemos llevar sí o sí. Obligatorio.

  • Incendiado: Añade un 6% más de daño y curación (Must-Have).

  • Legado dracónico: Aumenta un 6% más. Veo muchos preservación con Magia regenerativa que aumenta el parasitar, pero más aguante da más supervivencia a tu pj… no seas un parásito :D

  • Focos de vida: Restaura más rápidamente tu vida y todo el daño que te afecta (que irán a por ti) te sana durante 4s. Otro Must-have. No lo uses en una carga más de flotar en Maestría extrema.

  • Claridad espiritual: Reduce en 10s la reutilización de Florecimiento, una de las habilidades más poderosas que tenemos para curar.

  • Esfera resonante: Provoca que apliquemos siempre con efectividad Anomalía a cinco miembros del grupo, lo que en Míticas es algo muy necesario para tener controladas todas las vidas de nuestros compañeros.

  • Período de gracia: Por último este talento, como vamos a utilizar Reversión de manera continua, nos garantiza un 10% más de curación. Otro *Must-Have* de libro.

Talentos heroicos

Ahora señalaré las elecciones que debemos hacer y en mi opinión mejoran a nuestro evocador en los nuevos talentos de esta expansión:

  • Temporalidad: Distorsión nos reduce todo el daño en un 20%, lo que vendrá muy bien en momentos complicados. Además la otra opción de talento, no es muy utilizable.

  • Doble tiempo: Cuando Aliento onírico, una de nuestras habilidades poderosas o bien Aliento de fuego provocan un crítico su duración aumenta 12s, lo que se traduce en mayor curación/daño. El otro talento no se usa.

  • Matriz de inestabilidad: Por hechizo potenciado se reduce su reutilización 6s. Esto salva vidas, no lo dudéis. El otro talento no lo uséis.

Os dejo a continuación la build para que la podáis importarla en vuestro evocador Preservación y “romper” cada mítica:

CwbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAmZmZ2mtBGzMjZxMzYAAAwMjZMDjhZmYmZAAAAzMz0MWmZMYGAAGzmFWgBmRDzgxCA

Espero que esto os sirva para llegar lejos en esta Season 1 de The War Within.

¡Nos vemos por Azeroth!

built with btw btw logo