Rol devastación o aumento
Esta temporada me la estoy tomando mucho más tranquila, después del esfuerzo de la pasada temporada y sobre todo por el poco “endgame” que le queda al juego, ya que esto de las bandas despiertas es un “refrito” de toda la expansión, pues volver a realizar M+ repetidas para subir equipo y volver a hacer las mismas bandas en normal/heroico… pues no le veo emoción.
Eso sí, sigo con la raid semanal donde vamos a completar las tres bandas en normal, no vamos a subir la dificultad a heroico ya que estamos siendo entre 10-12 personas habitualmente y no hay ganas de complicarse la vida. Es por ello que estoy utilizando el rol de Devastación en esta última parte de la expansión.
Tengo que decir que es la más fuerte en DPS de largo, de hecho con un equipo por debajo de los 500 de item level estoy quedando en Single Target tercero y en Multitarget segundo. Lo que no está nada mal. También ayer conseguí las cuatro piezas de tier y tendré que ver como avanzo a lo largo de estas últimas semanas hasta que derrotemos todos los bosses.
Llegados a este punto entiendo que la mayor parte de jugadores utilicen el rol de Aumento, porque genera una gran cantidad de buffos al tanque y a los dps otorgando de manera continua un 3% de crítico, lo que durante el combate se nota. Pero ahora entiendo un poco más, sobre la decisión entre jugar un rol u otro de las modalidades de DPS que tiene el evoker. De nuevo vuelvo a que habrá que elegir según conjunto roles/clases de la banda. Sé que siempre soy muy pesado con esto de las composiciones, que si son mejores unas clases u otras que acompañen al evoker… pero ¡es que esto es un blog para dragones! :D
El rol de Devastación será el que haya que elegir si en tu grupo falta DPS por ejemplo, en bosses con áreas, el daño de Pira, Oleada de eternidad e Ira del dragón cuando está disponible, generan una cantidad de daño con la que borrarás del mapa oleadas de adds sin despeinarte.
Si nos enfrentamos a un boss sin adds, aquí nuestro dps descenderá y tendremos que valorar según la composición del grupo y sobre todo del daño que tenemos si elegir un rol u otro. Como este post es sobre Devastación y habiendo jugado Aumento, Devastación será la que haya que elegir si tienes que aportar a tu grupo un dps superior allí donde haya que bajar rápidamente al boss o que por su mecánica haya que quitar algún escudo, llegar a un porcentaje de vida para cambiar de fase, etc.
En este aspecto gana enteros Devastación porque con Aumento en esos casos, dependemos no de nosotros, sino que el resto de miembros hagan el DPS correcto. Eso sí, si los compañeros de grupo tienen un conocimiento claro de las mecánicas, se saben mover para estar haciendo daño al mismo tiempo, Aumento puede ser incluso más viable en esas situaciones.
En definitiva, me está gustando este rol aun cuando es el menos usado y le tienen puesto en un tier muy bajo, pero creo que es básicamente por todas las cosas buenas que tiene Aumento y sobre todo por ser un rol totalmente nuevo.
Por último, recordaros las estadísticas principales y que tenéis que buscar en todos los items, ya que serán muy importante para conseguir mejores números.
Golpe crítico,
Celeridad,
Maestría, y
Versatilidad.
Os animo a que probéis Devastación a los que os guste hacer mucho daño, pues con este rol lo conseguiréis, además que tiene una rotación bastante básica de inicio.
¡Nos vemos por Azeroth!