Furia de los Aspectos

Composición de las M+

Clases y roles

Algo que he aprendido en mi deambular haciendo míticas plus mediante buscador a lo largo de esta tercera temporada, es que la composición de la misma es una parte realmente importante, tan importante que de dicha formación según clases/roles dependerá que consigamos o no finalizar con éxito la M+ de nivel alto a la que nos estemos enfrentando.

Mucha gente con la que me encuentro tiene entre “ceja y ceja” buscar siempre las clases top con su correspondiente rol por encima del resto, pero esto creedme que no es necesario. Y digo esto porque las clases más top rendirán algo más si el jugador es bueno y conoce bien su personaje, pero si el jugador es bueno sacará el “máximo provecho” del personaje aun cuando no sea top. Esto es así sí o sí y si le sumamos un conocimiento total de las mecánicas en la mazmorra mítica+ entonces podemos aumentar el porcentaje de finalización de la mazmorra dentro del tiempo establecido.

Premisas

Dejando eso a un lado y volviendo a asunto del título, si somos un evoker healer (dejo de lado al resto de healers) la composición sube incluso algo más si atendemos a los siguientes detalles que explicaré más abajo, pero antes partamos de las siguientes premisas para poner en contexto la composición que deberíamos buscar siempre que vayamos de pick up.

Los tres puntos que analizaremos y que creo limitan nuestra clase, nos hará ver lo que más abajo expondré sobre la sanación que tendremos que hacer a nuestros compañeros.

  • Movimiento,

  • Rango, y

  • Estilo

Comenzaremos con el movimiento, que para mí es un punto de lo más importante y que nos da ventaja en muchas situaciones respecto al resto de healers gracias a la habilidad de Flotar, ya que nos permitirá castear en movimiento y además recorrer de un lado a otro del espacio de la mazmorra para curar a nuestros compañeros. Pero… (siempre hay un pero) esta habilidad tiene 35s de reutilización y aunque podemos tener dos cargas por talentos se queda corto en muchos momentos de necesidad. Es por ello, que sumado al pequeñísimo rango de curación que tenemos, algunas veces se hace insufrible y nos afecta directamente en nuestra pésima supervivencia provocando suframos en demasía, cuando no moriremos, siendo bastante frustrante. Esto es algo que han intentado arreglar en los cambios del 12 de Marzo pero siguen siendo cortos a mi parecer, porque la reutilización deberían haberlo bajado mínimo a los 20s.

En el segundo punto está el rango, donde Blizzard se ha quedado corto, cortísimo… vale que nos den movilidad pero es que es inhumano y desquiciante el efecto de quedarte sin movilidad, sin rango y sin CDs para protegerte… que son situaciones más habituales en piedras altas. 30 metros es un absurdo provocando muchas veces tener que meterse en medio de la batalla para llegar a todos los miembros del equipo, y ya sin hablar de nuestro querido Abrazo Verde, una de las habilidades más potentes de curación unitarget (casi la única que tenemos) que nos meterá de llega en una vorágine de áreas junto al tanque (normalmente se lo lanzaremos a él en momento críticos) y que muchas veces acabará con nuestros huesos por el suelo. Muerto mataó :P

Y por último el Estilo de juego, la única clase que tiene habilidades canalizadas por tramos y sobre todo que muchas de sus curas más potentes serán curas frontales y en cono. Este último punto, hace que siempre tengamos que tener delante a nuestros compañeros y no dispersos en el campo de batalla, ya que si se nos van fuera de rango y fuera del cono no conseguiremos alzar sus vidas. Muchas de nuestras habilidades como son Aliento de Fuego, Aliento Onírico y Anomalía Temporal. Esto sumado a que muchas veces añadiremos Aliento Onírico y Anomalía Temporal a una de nuestras habilidades más potentes como es Estasis comprobaremos con resignación, que no hemos llegado a todos y tenemos que usar más habilidades para subir las vidas de aquellos a los que pensábamos que curaríamos con la oleada de las tres habilidades almacenadas.

Composición ideal

Y con las premisas anteriores, ya tenemos los problemas principales a los que nos encontraremos en las mazmorras, con lo que tendremos que buscar una formación lo más acorde a nuestra movilidad, rango y en definitiva a nuestro estilo de juego. Por lo que la formación/composición idónea será la que tenga lo siguiente:

  1. Aun cuando nuestro personaje tiene mucha movilidad, no siempre la tendremos disponible, por ello habrá que buscar personajes que sean más estáticos y posicionales.

  2. Como nuestro rango es ridículo, los compañeros de nuestro grupo tendrán que ser aquellos que jueguen más próximos al boss para que nuestra posición sea media, donde lleguemos a todos pero protegidos de posibles ataques del boss/adds si los hubiese, y

  3. Por último, como nuestro estilo de juego es mayoritariamente frontal y con determinadas habilidades en forma de cono, los compañeros que nos rodean tendrán que jugar por delante nuestra.

Así pues, como si se tratase una formación de fútbol la composición ideal para nuestro personaje será la de 1-3-0-1 donde cada dígito representa lo siguiente:

  • 1 x tanque,

  • 3 x melés,

  • 0 x rangos, y

  • 1 x sanador (tú).

Como alternativa tendríamos la de cambiar un melé por un rango quedando en un 1-2-1-1 pero si se da este caso, habrá que comentar siempre en el chat de grupo al personaje de rango, con anterioridad al comienzo de la M+, la necesidad de que su posición durante los combates sea SIEMPRE por delante nuestra. De esta manera, nos aseguraremos que las curas y protecciones sean efectivas también para él y evitemos malgastar habilidades que luego podríamos echar de menos al está en cd.

CONSEJO: Es una muy buena opción que el líder del grupo nos asigne alguna marca a nuestro personaje (estrella, círculo, rombo...) para que el resto de jugadores sepan cómo y dónde posicionarse según nuestra posición a la hora de curar.

Por último quedaría cualquier otra formación de DPS rango, a mayor número más problema, pero siempre es recomendable utilizar el chat para informarles de que deben posicionarse siempre por delante y a rango nuestra. Si lo hacen, como veréis en mi perfil, he conseguido terminar M+ con bastante soltura, pero sino sufrirás y más cuando te encuentres a jugadores con manías y se posicionarán en la mazmorra dónde siempre suelen hacerlo complicándote la vida al 100% :D

Y para prueba un botón como suele decirse, aquí os dejo algunos de mis grupos en piedras altas donde suele haber más la alternativa de 1-2-1-1 pero dónde aparece la más idónea del 1-3-0-1.

NOTA: Podéis revisar mi perfil de M+ que encontraréis en el enlace de ABOUT.
  • Torreón Grajo Negro +24 (1-3-0-1)

    • DPS: Monje, DH y Paladín.

  • Caída de Galakrond +23 (1-2-1-1)

    • DPS: Guerrero, Paladín y Cazador.

  • Mansión Crestavía +23 (1-2-1-1)

    • DPS: Paladín, Chamán y Evocador

Y nada más, ya solo queda que busquéis y elijáis los grupos por buscador más acordes a vosotros, cuánto más se ajusten a vuestro estilo más posibilidades hay de terminar en tiempo M+ de piedras altas. Luego también dependerá de tu saber hacer como el del resto de tus compañeros, pero en mi experiencia han sido mis mejores tiempos y sobre todo las mazmorras más cómodas de curar de largo.

IMPORTANTE: Todo este artículo está basado en mi experiencia al realizar siempre M+ mediante buscador, es más que probable que esto, en grupos formados por jugadores del mismo clan, la composición no sea para nada importante ni siquiera un porcentaje mínimo, ya que durante la misma habrá una comunicación directa ya sea por Discord u otras aplicaciones de voz.

¡Nos vemos por Azeroth!

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