¿¡Aumento!? ¿Por qué este rol?
Ayer me lo preguntaron en raid: ¿Por qué has decidido jugar con el rol de aumento? y respondí claramente que por estadísticas simplemente, porque según mi equipo en este momento es imposible sacar un rendimiento óptimo al rol de devastación. La mejor opción era aumento y ayer lo pude comprobar.
Durante el arranque de la expansión he realizado todo un camino para equiparme al nivel de ilevel que tengo actualmente de 586 (podéis leer más en el artículo anterior: https://furiadelosaspectos.btw.so/personaje-listo-para-raid-y-miticas) buscado únicamente mejoras en el equipo a nivel de item level, no merece la pena enfocarse en un equipo a base de stats si en breve lo vas a cambiar.
Esto provocó que las estadísticas pasaran a un segundo punto y ahí vino la decisión. Devastación requiere lo mismo de crítico que de celeridad, algo que el día antes del inicio de la banda no iba a conseguir ni de lejos. La celeridad estaba por los suelos con un 4% a diferencia de un crítico del 21%. Estaba claro que una buena “toña” al jefe de turno le caería con ese crítico, pero el tiempo de casteo de cualquier habilidad haría que el dps cayese en picado y más conociendo el rol de Devastación.
Llegado a este punto opté por el rol de Aumento, algo viable y que por lo visto ayer, salvo un cambio notorio de estadísticas a nivel de mazmorras míticas que consiga en esta semana o próximas, seguiré utilizando. Por lo que al final comencé mi andadura en el Palacio de Nerub’ar con los siguientes porcentajes y con rol de aumento:
Crítico: 20%
Celeridad: 5%
Maestría: 6%
Versatilidad: 5%
Si bien maestría debería estar igualado al crítico, algo que conseguiré según avance el contenido, tenía ajustada la celeridad consiguiendo subirla del 4% al 5%, justo lo que necesitaba. Y viendo que el mínimo de celeridad para jugar bien con aumento, según guías, era un mínimo de 5% (rango hasta el 10%) lo cual cumplía, la decisión estaba tomada.
Sobre esto del 5% al 10% de Haste según las guías Icy-Veins o Wowhead hacer un hincapié, creo que se queda corto ese 5% que dan por bueno y a futuro para un buen rol de aumento en mi opinión tendría que estar más cerca del 10%, habrá que revisarlo para entonces, pero es cierto que hay momentos que el casteo requiere de una celeridad mayor, ayer sentí esa “espera”. Probaré llegado su momento a igualar Critico+Maestría y dejar Celeridad más cerca del 12%, porque de esta manera, habilidades de carga tan potentes como Erupción, Aliento de fuego o Agitación en cuanto a daño, además estarán antes disponibles, refrescando más rápido y más a menudo el bufo de Poderío de ébano. Nuestro bufo principal que se renueva cada 30 segundos, y que nos otorgará más daño y más tiempo de potenciación a nuestros compañeros.
Si bien esto es un pensamiento en alto y que veré si finalmente se acerca a lo que digo, un 12% en celeridad, con un 15% - 18% de Crit y una Maestría cercana a esos 15% - 18% podría ser un evoker muy pero que muy potente en raid. Veremos.
Os dejo a continuación la rotación que apliqué ayer y que saqué de Wowhead:
Si bien no usé la poción que indica, tampoco hice exactamente la misma rotación de manera continúa en cuanto a la longitud de los casteos de habilidades como Aliento de fuego o Agitación, y otras veces por la imposibilidad de no conocer bien los nuevos jefes. Aun así, la rotación es realmente sencilla lo que hace de aumento un gran rol, que mantiene su fuerza respecto a la pasada expansión.
Como comentario final diré que se abstengan aquellos jugadores que miren y remiren el dps, Aumento es el primer rol totalmente enfocado al apoyo en banda con lo que reparte su función en:
Bufar a los compañeros mediante ticks de aumento de crítico, y
Protección mediante ticks de defensa.
A eso añadir su parte de healing y ayuda a los healers. Lo dicho, un rol de apoyo del que no tenéis que tener en cuenta en gran medida su dps, ya que lo que provoca es que el resto aumente su daño.
Por último, os dejo aquí la invitación al Discord sobre todos los roles del Evocador, donde coinciden muchos jugadores de todos los roles y que puede ser que os ayuden a resolver dudas. Está todo en inglés pero merece la pena.
Y poco más, tan solo decir que espero que me quede una largo tiempo jugando este rol, porque es algo diferente y único en el mundo de World of Warcraft.
¡Nos vemos por Azeroth!