+1500 de ratio en Míticas plus (S1 TWW)
Crucé el límite de los 1500 de RIO en míticas de esta Season 1 en The War Within.
Fue durante estas últimas semanas tras pushear en diferentes mazmorras con randoms. Dije la última vez que no lo haría así, con randoms, sino que buscaría un grupo de conocidos, pero no ha podido ser. Además también es cierto que cuando te toca la suerte de jugar junto a cuatro jugadores de alto nivel, el gustazo es como un buen subidón, lo notas en cuanto haces el primer pull :D
Así pues llegó el logro de Conquistador de la piedra angular en The War Within y con ello el título de “el Templado”.
Llegar a ese ratio es relativamente sencillo, a partir de ahí, aun con los nerfs a las M+ de las últimas semanas, se está haciendo algo más difícil respecto a pasadas temporadas. Pero para eso estoy aquí con una una serie de tips o consejos que os vendrán bien si vais con vuestro evoker al asalto del conquistador y queréis conseguir también +2000 de ratio para la montura. Aunque muchos de estos truquitos seguro que lo sabéis, no está mal recordarlos, junto a otros que os pueden ser de ayuda adicional.
Tip #1: Addon “Premade groups filter”
Si vas de pick-up elige siempre un equipo formado a ser posibles por dos dps meleé y un dps rango. A más rangos peor puede ser el tema de curar, recordad que lo hacemos en “forma de cono”, deben por lo tanto estar delante nuestra, lo que no suele ocurrir con cazadores, sacerdotes, magos… tienden a situarse lejos del jefe incluso detrás de ti, lo que curarlos se vuelve una auténtica odisea.
¿Qué es lo que hace este addon? Pues básicamente te dice que rol de DPS, Tanque y Healer hay en los diferentes grupos a los que te puedes apuntar. Con esto te puedes hacer a la idea de lo que te encontrarás y elegir el más acorde a ti. Te servirá por lo tanto para elegir dos cosas principalmente:
Ratio del organizador de la M+, no siempre hay que hacer caso a “pies juntillas" a esto, pero un buen ratio te da una “ventaja” de que esa persona sabe y conoce la mazmorra. Otra cosa es que también puedes consultar cuál es el nivel de M+ más alta que ha conseguido. Esto te indica si la ha completado antes la mazmorra que vas a hacer, si la está pusheando, etc.
Formación, rol de cada uno de los miembros de ese grupo que se está formando como he dicho antes. Sirve para ver si son DPS rango o meleé, que clase de tanque, etc. Lo dicho si hay 3 dps meleé de cabeza a ese grupo ya que es la mejor opción (luego ya sabéis que puede suceder de todo en la mazmorra), estarán todos juntos para curaciones y delante tuya. Elige siempre esto. Después si ves algún grupo con dos dps meleé y un rango, también es buena opción si no quieres esperar más o no tiene tiempo. Por último, más de un dps rango o todos rangos, el ratio del grupo tiene que ser muy alto para arriesgarse, de ti dependerá.
Aviso antes del inicio de la mazmorra, suele ser una gran opción algún texto inicial al unirte al grupo como por ejemplo decir esto que es bastante sencillo:
Please, stay in front of me and I can heal you!!!
o algo más completo como podría ser esto:
Remember, I’m a dragon and as such my healings are in the shape of a cone, please stay in front of me and I can heal you!
Esto hará que los miembros del grupo lo tengan en cuenta… aunque muchas veces, dará igual, la gente corre como pollo sin cabeza :D
Tip #2: Tierlist de mazmorras
Siempre hay mazmorras más sencillas que otras, en cada temporada ya sea por mecánicas, adds, etc, hay al menos cuatro más dura que el resto. Aquí os dejo mi opinión al respecto de las mazmorras de esta temporada de más sencillas a más difíciles (S más sencilla a D menos sencilla):
Las más sencillas son Asedio de Boralus y El Rompealbas, básicamente por las mecánicas de los jefes, principalmente asedio. Si bien rompealbas metió mucho miedo al inicio por desconocimiento, al ser ubicaciones muy concretas donde se ubican los jefes, no así los mini-jefes del segundo jefe, la curación se vuelve muy sencilla en ambas. Si vais a pushear id a piedras altas con estas dos.
Luego ya viene Nieblas, que salvo el último jefe que puede ser tortuoso junto a los puzzles, es una de las mazmorras más asequibles por las mecánicas de los jefes. Eso sí, ir de random puede ser un auténtico dolor de muelas.
Después llegan, Grim Batol y Ara-Kara son las menos dolorosas, la primera gestionada mal por un tanque puede evitar acabar la piedra a tiempo, pero si el tanque sabe lo que hace, las curaciones en pasillos, jefes en zonas reducidas, hacen nuestro healing más fácil. En cuanto a Ara-Kara, tengo sentimientos encontrados, pero es porque creo que siempre me han tocado grupos realmente malos, no es que los jefes sean ultra difíciles pero sí lo serán si los miembros del grupo corren de un lado para otro sin sentido por las mecánicas del primer y último jefe. En sí es bastante sencilla pero se puede torcer. Si no queréis Ara-Kara, probad con Estela necrótica. Hay pulls de verdadero dolor, pero a nivel de jefes, excepto el segundo, son espacios más o menos reducidos y fáciles de curar.
Finalmente, me quedo con La petrocámara con jefes realmente duros y mecánicas que llevan al error y por lo tanto wipe y Ciudad tejida, que entre adds duros, con casteos que si no se cortan malo junto a jefes que penalizan el mínimo error, dejan pocas ganas de adentrarse en ellas. Para mí, las dos peores de largo.
En definitiva, es solo mi opinión y experiencia como Evoker, posiblemente para otro tipo de healers esto puede diferenciar bastante. Tomadlo como una ayuda y si os gusta alguna en particular o se os da bien… id a por ella.
Tip #3: Comida, bebida y encantamientos
Sí, esto es algo que se da por supuesto pero que nadie o pocos hacen. Antes de comenzar una mazmorra, sea el nivel que sea, hay que comer al menos una comida verde o que de pocas stats, pero es mejor comer que no hacerlo. A esto hay que acompañarlo con un frasco, en míticas bajas puedes optar por frascos más baratos, pero según vayas subiendo usa los mejores para tu dragón.
Por último y no menos importante, las piezas tienen que ir encantadas, no hay excusa. Estoy harto de ver gente sin encantar en míticas +5 o para arriba, que produce que su vida sea un carrusel incurable. Los encantamientos ayudan a mejorar equipos ajustados y te dan mejoras que pueden hacer que consigáis terminar correctamente una mítica en tiempo por ese detalle.
Yendo de randoms sé que esto es poco controlable, pero entre compañeros, no hay excusas. Si alguno no sigue estas pautas, simplemente no hagáis M+ altas con dicho compañero y ayudadle a que entienda la importancia de esto.
Y poco más, seguro que hay ciertas mejoras que se pueden aplicar, pero a mi esto me funciona y pronto me hará llegar al +2000 de RIO, que es el siguiente paso para la monturita, otorgada tras conseguir el logo de Maestro de la piedra angular.
Aquí os dejo cómo es la montura por si os interesa:
Preguntas, dudas… a mi correo electrónico ;)
¡Nos vemos por Azeroth!